El 1955, hi havia una ciutat animada a Texas, els Estats Units, la ciutat de Borman. Es tracta d’una ciutat de fama de cera de fama mundial, amb el taller de figures de cera tradicional més antic del món i les obres d’escultura més exquisides. El flux de turistes d’arreu del món aporta la prosperitat de la ciutat.
Winchesmann és un destacat artesà local de la cera. Es concentrava en la cera i rarament es comunicava amb el món exterior. Va guanyar el premi mundial tan aviat com el 1948. Per casualitat, el senyor Winchesman va conèixer Elizabeth, la monja de l'església de la ciutat, i les dues es van enamorar a primera vista. Tot i això, el senyor Winchesman era un catòlic devot. Degut a les diferències de creences religioses, el seu amor no va rebre les benediccions de les seves famílies i l’aprovació social, i van viure junts en privat.
El 1958, van donar a llum un parell de bessons, el nen Grisman i Grist. Els residents de la ciutat creien que aquest comportament violava els ensenyaments de l'església i els expulsava de la ciutat. Els Winchesmans es van haver d’amagar al soterrani per continuar fent figures de cera. En un accident, la caldera va explotar i el senyor Winchesman va ser cremat per l'oli de cera calenta. Els habitants de la ciutat indiferents, ningú no els va estendre la mà i finalment Winchesman va morir de dolor.
La senyora Winchesman va venir a l'església sola amb dos nens de deu anys i va demanar al sacerdot que fes un funeral pel seu marit. En aquest funeral sense cap amic o parent, la senyora Winchesman va mirar les impactants cicatrius deixades per dos nens petits que van ser assetjats pels residents de la ciutat. Després d’haver confiat els seus dos fills al sacerdot, va penjar el seu odi a l’arbre mort davant del museu de la cera.
Han passat quinze anys, dos nens han crescut en l'odi, i està a punt de començar un sagnant pla de venjança ...
nom del producte:
Especificacions: 300-500 metres quadrats, 3,5 metres d’alçada
Llocs aplicables: complexos comercials, atractius turístics, ciutats universitàries i altres multituds
Per a la multitud: saludable, aventurer, hi pot participar sense malalties importants
Com es juga: consta de 17 escenes clàssiques independents, amb 16 màquines, 6 interaccions multimèdia, 20 figures de cera, 3 escapades de la sala, 2 actors en directe i un seguiment en temps real del sistema de vigilància i intercomunicador. 2-6 persones entren en lots i el temps de joc és d’uns 20-30 minuts.
Elements més destacats del projecte Scary Wax Museum
(1) El museu de la cera de terror i l’equip de màxims efectes visuals de Tailàndia han unit esforços per crear un projecte de museu de cera d’experiència de temàtica immersiva i restaurar l’escena real;
(2) El primer museu de cera de temes originals d’Àsia de temes de terror, IP d’escena personalitzada, girs i torns, com si fos en persona;
(3) Trencant per la manera tradicional, experiència de detecció multicanal, combinant interacció mecànica, multimèdia, escapada de l’armari i exhibició de figures de cera;
(4) La restauració de la identitat simulada, les exquisides manualitats de ceràmica fan que sigui difícil distingir entre veritable i fals, no hi ha un concepte tradicional de terror amb falsos fantasmes i déus i aporten una veritable experiència visual;
(5) Busqueu pistes i utilitzeu el cervell per millorar el sentit de participació i experiència dels consumidors. En combinació amb la fugida de la sala del darrere, mostra la trama de la història des de tots els angles i aprofundeix en el punt de memòria dels clients.
Característiques del projecte del museu de cera de terror
Xifra de cera realista
La restauració de la identitat simulada, les excel·lents manualitats de cera fan que les persones siguin difícils de distingir entre allò veritable i el fals, sense que el concepte de terror tradicional de falsos fantasmes i déus aporti una experiència real de sentit visual.
Sistema de so
"Atmosfera de terror estranya, imatges estimulants, ritme intimidatori." Es tracta d’una experiència sensorial que estimula l’horror que segueixen moltes persones, però tothom ignora un punt molt important, és a dir, els efectes sonors.
Els efectes de so són un element indispensable i important dels "sentits de terror". El disseny dels efectes de so al Museu del cera terrorista li atorga una gran importància. En col·laboració amb la imatge, la imatge es centra en el primer impacte visual i l'efecte sonor és un paviment preliminar, fascinant, i l'efecte de so horror té una major plasticitat i ductilitat. Després de l’impacte de la imatge, els efectes sonors van ampliar la sensació d’horror, deixant a les persones un regust interminable i immerses en una atmosfera tenebrosa.
Escape Room i comentaris
Cerqueu pistes per iniciar cervells, millorar el sentit de participació i experiència dels consumidors, combinat amb una fugida de la sala del darrere, mostrar la trama de la història des de tots els angles i aprofundir en els punts de memòria dels clients.
Sistema d’orientació
El "sistema d'orientació" resol de forma exhaustiva les funcions de transmissió d'informació, identificació, identificació i transmissió d'imatges per ajudar els turistes a obtenir la informació que necessiten al museu de la cera de terror en el temps més ràpid.
"Orientació" es refereix a la direcció de l'entorn espacial. Ajuda a les persones de l’entorn a comprendre la informació espacial i a fer judicis d’encaminament eficaços i correctes, de manera que l’entorn i les persones puguin comunicar-se i dialogar de manera eficaç i ràpida.
El "sistema d'orientació" en l'entorn fosc és l'única palla que salva la vida per a les persones que viuen en l'entorn. Agents fluorescents la mostren l’orientació de ruta al museu de la cera de terror. És una sorpresa que només es descobreix quan s’utilitzen llums morades, fent que l’escena sigui més científica i tecnològica. La llum de la nit també aprofundeix en la sensació de tristesa.
Instruccions de disseny del museu de la cera de terror
Per satisfer millor la demanda del mercat i enriquir la forma de negoci saturada, hem integrat Escape Room, Horror Experience Hall, Interacció Multimèdia, Interacció Mecànica, Jardineria, etc., i hem combinat la nostra història original per dissenyar un nou tipus que compleixi el mercat. demanda. Escoltar experiència museu de cera de terror. Tot el projecte integra els avantatges de productes de la nostra empresa, l’art de la cera, l’art ambiental, la interacció multimèdia i les tecnologies de producció de productes mecànics per integrar recursos superiors per satisfer la demanda del mercat.
El concepte original de la creació de la història anterior fins a la conformació de cada personatge pertany al nostre concepte original. En la fase posterior de la construcció d’escenes, vam simular tota l’escena com a ciutat americana en decadència com a prototip, utilitzant la nostra tecnologia existent per fer la sala d’experiències més rica en vida. Les figures de cera es van produir mitjançant mètodes hiperrealistes i podem gaudir de la immersió durant l’experiència. Jugar.
L’originalitat d’aquest programa es divideix en diversos aspectes:
1. L’originalitat de la història. La inspiració per a la creació de la història prové de la creativitat de la cultura de la cera de la nostra empresa. Segons els nostres mètodes d’expressió super-realistes, hem creat una ciutat cultural amb tema d’estàtua de cera americana en un sentit real.
2. L’originalitat de l’atmosfera de l’escena, combinada amb el nostre art d’expressió d’escena existent, habilitats de realització super realista en l’artesania, mostren l’ambient escènic pertanyent a la textura nord-americana.
3. L’originalitat de la interacció. Quan es va posar en marxa la sala d’experiències interactives del local real, va afegir més de 20 interaccions mecàniques i el poder de la tecnologia multimèdia existent per aconseguir una combinació de realitat i realitat per enriquir el sentit de l’experiència del lloc.
La planificació general del projecte està dissenyada segons la situació real del desembarcament de la forma empresarial i l’ambient escènic, emocionant i experimentant el joc per als gustos dels joves ara. És la premissa fonamental de la nostra creació de contes. Una història de lògica i minuciosa pot aportar als turistes i gaudir del nostre meravellós art de la cera i emocionants aventures.
Una parella que es va endinsar a la ciutat, Han Lei i Li Mei, van acudir al museu de la cera. Una parella es va quedar a la porta per saludar els convidats. Quan van arribar al vestíbul, semblava que hi havia una festa de celebritats: menjar ric a la taula i un músic al costat. Tocar música de piano melòdica. Però Han Lei sabia que es tractava de figures de cera freda i que no podia evitar ser esgarrifós. De sobte, les petjades pesades i el dur soroll que feia fregar el metall es van trobar darrere d'ells, i es van espantar per trobar un lloc on amagar-se. Veient una escala a la cantonada, semblava ser una sala d’estar. Es van precipitar a tancar la porta, i es va produir un cop de bogeria a la porta. De sobte, es va reproduir una estranya imatge al televisor. Va resultar que es van allunyar a la llar d'un dimoni matant boig. Van trobar una clau al saló i van obrir la porta del dormitori. Després d’entrar, van escapar d’una entrada oberta del túnel.
El túnel amb prou feines es podia arrossegar, i dos cranis horribles apareixien a la terra dues vegades. Després de pujar del túnel, la llum va encendre i va arribar a una habitació semblant al magatzem amb moltes maletes, roba, sabates i carteres a la taula.
A fora del magatzem, Han Lei va quedar aturdit per l'escena que hi havia al davant: hi havia un pot d'oli de cera bullent al centre de l'habitació, connectat a una cadira abocadora al costat, hi havia fixat un home amb problemes i un llit de ferro estava estirat tranquil. El cos estava cobert de tela blanca i es van publicar imatges a la paret de la cantonada. En aquest moment, Han Lei, que s’havia calmat, va entendre a poc a poc tot el que hi havia en aquesta ciutat. Després de fer un senzill tractament hemostàtic per a Li Mei, estava preparat per escapar d’aquest lloc horrible.
Van passar per la piscina d’immersió del cadàver, es van traslladar a la claveguera, van pujar la canonada de ventilació, van lliscar a la morga i finalment van arribar a una presó tancada. Un dels presos van trobar la contrasenya del pany de la porta electrònica i van sortir a la porta de la presó Quan van pensar que tot havia acabat, un noi que duia una màscara, un davantal de cuir i una motoserra de sobte van sortir del bany al costat. A ell. "Ni tan sols vols sortir, queda't." Feu la meva figura de cera! "...
